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[창업실무] UI와 UX, 차이점이 뭘까? + 디자인 트렌드

아신피디아 2026. 1. 19. 09:06

 

두 용어는 세트처럼 붙어 다니지만 다른 역할을 해요.

 

사용자들이 웹이나 앱을 이용할 때,

"와, 진짜 편하다!"

"여기는 왜 이렇게 복잡해?"

라고 느끼는 지점이 UI와 UX의 차이에서 와요.


🔍 UI vs UX, 한눈에 비교하기

쉽게 비유하자면, UI는 '겉모습'이고 UX는 '느낌'이에요.

 

UI가 앱/웹의 시각적 디자인(버튼, 색상 등)이라면,

UX는 사용자가 제품을 사용하며 느끼는 만족감과 경험을 설계하는 것을 의미해요.

 

UX 설계 위에서 UI가 시각적으로 구현되어 서로 유기적으로 밀접하게 결합될 때 최고의 결과물이 나와요.

 

좋은 UX가 있어도 UI가 나쁘면 경험이 망가지고,

UI가 아무리 예뻐도 UX 흐름이 엉망이면 사용자는 불편해 해요.

구분 UI (User Interface, 사용자 인터페이스) UX (User Experience, 사용자 경험)
의미 사용자 기기 사이의 시각적 접점.
사용자가 직접 보고 상호작용하는 시각적 요소.
사용자가 서비스를 이용하며 느끼는 경험
제품을 사용하는 동안 사용자가 느끼는 경험, 감정.
예시 폰트, 색상, 버튼, 화면 레이아웃, 아이콘, 애니메이션.
사용성, 편의성, 심리적 만족감, 동선 설계, 정보 구조
목표 아름답고 명확한 디자인.
사용자가 쉽고 효율적으로 제품 조작.
불편함 없는 매끄러운 흐름 구축.
사용자의 긍정적이고 만족스러운 경험 제공. 

 

💡 예쁜 버튼을 만드는 건 UI,
그 버튼이 왜 거기에 있어야 하고 눌렀을 때 어디로 갈지 설계하는 건 UX.


🎨 UX 3가지 원칙

디자인이 화려해도 사용하기 불편하면 고객은 떠나요.

훌륭한 UX를 위해선 다음을 기억하세요!

 

1️⃣ 직관성 (Intuitive)

설명서 없이도 누구나 바로 사용할 수 있어야 해요.

 

2️⃣ 일관성 (Consistency)

서비스 전체에서 버튼의 모양이나 위치, 말투가 통일되어야 혼란을 줄일 수 있어요.

 

3️⃣ 효율성 (Efficiency)

사용자가 원하는 목적(구매, 가입 등)까지 도달하는 클릭 횟수를 최소화해야 해요.


🌟 UI 디자인 트렌드

다크 모드

눈의 피로를 줄여주고 배터리 소모를 아껴주어 이제는 필수 옵션이 되었어요.

 

 마이크로 인터랙션

버튼을 눌렀을 때 살짝 흔들리거나 체크 표시가 나타나는 작은 애니메이션이 재밌어요.

 

뉴모피즘 & 글래스모피즘

입체감 있는 버튼이나 유리처럼 투명한 질감을 활용해 세련미를 더해요.

📌 뉴모피즘 (Neumorphism) - 새로운 스큐어모피즘
배경색과 동일한 색상의 오브젝트에 부드러운 그림자와 하이라이트를 주어
3D처럼 튀어나오거나 들어간 듯한 입체감을 표현하는 미니멀리즘 디자인 트렌드.

📌 글래스모피즘(Glassmorphism)
반투명 유리 질감을 활용해 사용자 인터페이스 (UI)에 깊이감과 입체감을 더하는 디자인 스타일.

글래스모피즘


📝 UI/UX 개선을 위한 체크리스트

  • 모바일 환경에서 버튼 크기가 적절한가? (너무 작아서 오타가 나진 않는가?)
  • 텍스트의 가독성이 좋은가? (배경색과 글자색의 대비가 충분한가?)
  • 중요한 정보가 가장 먼저 눈에 띄는가?
  • 로딩 속도가 너무 느려 사용자가 기다리진 않는가?

좋은 UI/UX는 사용자에 대한 배려에요.

사용자가 무엇을 불편해하는지 관찰하는 습관을 가져보세요.

 

🖋️ 아신투어 아신피디아 : [ UI UX ]